在第四屆世界互聯網大會期間,騰訊董事會主席兼首席執行官馬化騰曾一度自爆稱,最近《王者榮耀》玩得少了,更多的是在玩“吃雞”游戲。
這款名為《絕地求生》的游戲,因在每輪游戲最后會出現“Winner Winner,Chicken Dinner(大吉大利,今晚吃雞)”的字幕而被玩家稱為“吃雞”游戲。在外界看來,“吃雞”游戲或將取代《王者榮耀》成為下一個現象級手游。
“吃雞”近一年來全球風靡。與以往魔獸世界、DOTA以及手游巔峰之作王者榮耀所屬的MOBA(在線戰術競技)類游戲不同,其更像是CS升級版,是一款FPS(策略射擊生存)游戲。
正因如此,其較多個體血腥場面,使得這款游戲在初試中國市場之時就遭遇了監管黃牌。今年10月,廣電總局表達了對于這一類“大逃殺”游戲的審慎態度,使得中國吃雞面臨新的變數,隨后主要玩家騰訊、網易、小米紛紛進行了整改。
11月底,騰訊宣布正式拿到代理權,“吃雞”宣布國服上線,但這一新游戲領域的戰爭遠未結束。從數據上來看,王者榮耀已過巔峰時期。但其所彰顯的中國手游市場潛力世所共見。從騰訊、網易等巨頭動作來看,國內廠商對于手游市場期待之大毫無疑問。
不過,期待總要面臨現實的考量。
一面是監管的“達摩克利斯之劍”,一面是天量藍海市場有待挖掘。在這根平衡木上,中國游戲廠商誠然走得艱難。從電腦網絡游戲,到以王者榮耀為代表的手游時代,游戲產業爆發之下,如何在保障用戶體驗的同時防止沉迷、如何界定游戲邊界和適齡人群,是一直伴生其間的陰影。
游戲分級是一個老話題。自網游時代,國內關于游戲分級的爭論就已存在,早在2004年7月7日,中消協、中國軟件行業協會游戲軟件分會等就曾經倡導建立游戲軟件分級制度。2015年,廣電總局數字出版司副司長宋建新就曾在一次會議發言中強調,國內游戲缺乏分級制度,他認為建立分級制度“十分必要”。
此前,游戲產業相對不成熟,中國游戲廠商大多亦步亦趨國外游戲,遠未達到國際游戲行業規模,更難言行業自律。因此,中國游戲產品把關主要以審查方式進行——通過細致、謹慎的監管手段,成功杜絕了大量非法及不良信息的蔓延。
但在王者榮耀成功佐證中國手游產業進入新紀元后,中國事實上已成功超越美國成為全球第一大游戲消費國,游戲產業、電競產業作為朝陽行業,體量越來越大,地位也日益重要。
在這種情況下,或許是時候重提游戲分級制度了。
2010年8月實施的《網絡游戲管理暫行辦法》中規定,“網絡游戲經營單位應當按照國家規定,采取技術措施,禁止未成年人接觸不適宜的游戲或者游戲功能,限制未成年人的游戲時間,預防未成年人沉迷網絡。”但是,這些規定并沒有具體可操作的細節。對于如何區隔不同年齡層次的玩家,不同游戲尺度應如何把握,都需要細致的分級制度來確定邊界。
由監管部門對游戲進行專業分級,確定游戲適用人群,要求經營方嚴格按規定經營,既是國際經驗也是可行之策。如此,不僅游戲廠商在開發運營產品時能更有“確定性”,同時也能大大降低行政成本,實現有效監管。(邊際)
編輯:
林馥榆